Общее·количество·просмотров·страницы

четверг, 17 февраля 2011 г.

Diablo II

                  
Скоро будет опубликован гайд по лайт-сорке и , возможно , хаммердину.
Лайт-сорку качаю вот уже в третий раз. :) 

shogun 2

Кто-нибудь ждет? Думаю получится неплохо, вот только будет ли бой выглядеть реалистично, или опять, как битва с воздухом? Ну чтож, скоро узнаем.

Немного мувиков

Просто красивая игра, каких много.

Starcraft II Простенькая тактика за протосов


                                                                
- SC2 это стратегия на скорость, кто успел тот и съел…своего врага, в буквальном смысле. Промедление тут смерти подобно. Поэтому начну с принципа развития, «как только появились».

- Все шесть проб пускаем на кристаллы, одновременно. Они там сами разберутся, кому какой кусок. Сразу же заказываем одну пробу - в Nexus’e.

- Как только пробы натаскали ещё 50 кристаллов, снова заказываем пробу. Это примерно совпадает по времени с появлением первой заказанной.

- Дальше пробы гоним до 10 штук – т.е. просто считайте, раз было 6, заказали 2, значит ещё 2 нужно дозакинуть «в обойму». Есть вариант, когда пробы гонят до 8, а потом начинают строиться. Тоже хороший вариант, но мне 10 проб нравятся больше.

- Когда проб будет девять, а десятая ещё строиться, выхватываем из толпы ту пробу, которая последней принесла 100ый кристалл, и отправляем строить наш первый пилон.


Примечание 1: у Nexus’a, как и у любого производящего юнитов здания, есть возможность назначить место респа. Для проб этим местом должны быть кристаллы или газовая шахта.

Примечание 2: помните, что когда выдираете пробу из толпы, то сначала вы направляете её на место будущей постройки, а только потом выбираете здание (есть вариант, когда пробу выдирают из толпы строительством, но есть риск унести её вместе с уже добытым кристаллом, а это в начале не очень хорошо – 10 баксов не лишние (с) ). Экономит лишние секунды простоя пробы, которые совсем не лишние.


- Вот в этот момент лично я делаю финт ушами и отправляю эту же пробу строить Assimilator, как раз к этому времени (пробежка до установки пилона, а потом да гейзера) у вас уже должно быть 75 кристаллов.

- Не забываем пробы, которые что-то построили, обязательно отправлять обратно на кристаллы.

- В этот момент есть три варианта, которые я чередую в зависимости от врага. Можно дождаться появления 150 кристаллов и сразу поставить Gateway, очень не плохой вариант – наверное, лучший. Можно штампануть ещё 2х проб и поставить второй пилон, вариант похуже для раша, но лучше на долгосрочную перспективу – появление Gateway тут откладывается секунд на 20-30. Вариант третий это просто сделать одну пробу, а потом быстренько поставить Gateway.

- Пока строиться Gateway, дозаказываем пробы и уже желательно быть готовым отправить трёх из них на газ.

- Когда Gateway достроиться, у вас уже должен быть запас из 150 кристаллов, даже если вы пробы заказываете. На этот запас тут же ставим Cybernetics Core.


Примечание 3: ВНИМАНИЕ! Помните, что все здания, кроме пилонов, Assimilator и Nexus’a, строятся ТОЛЬКО в полях этих самых пилонов. Не совершайте глупейшей ошибки, не завязывайте на один пилон несколько зданий, делайте наоборот. Здание должно стоять на нескольких полях. В идеале у вас вообще должна быть сетка из этих самых полей от пилонов. Неоднократно я побеждал противников, просто потому, что они не умели пользоваться пилонами – снёс один и сразу 3-5 зданий не пашут.


- К этому моменту с набором 100 кристаллов у вас проблем быть не должно, а значит запускаем первого зилота. И если с кристаллами всё отлично, то устанавливаем второй пилон. Вообще первый боевой юнит штука нужная, мало ли что. А зилоты так и остались, самыми сильными из первых юнитов.

- С появлением Cybernetics Core, у вас уже должно быть 50 газа (даже больше), поэтому сразу заказываем там апгрейд до Warp Gate – стоит 50 кри и 50 газа. И тут же ставим второй Gateway.

Информация: Warp Gate позволяют появляться юнитам практически мгновенно. Телепортируют их просто. Но есть нюансы. Во-первых они становятся дороже по кристаллам, во-вторых требуют больше пилонов для себя, в третьих у здания есть откат. Т.е. поставили юнита и ждём какие-то секунды, пока варпы откатятся. А ещё юниты появляются ТОЛЬКО в полях пилонов (смекнули, как можно через всю карту юнитов закидывать?)

- Надеюсь не забыли, что иногда не плохо пополнять свою бригаду пробами? По 1-2 штуки дозаказывать на кристаллы. Второй Assimilator пока не трогаем. А вот ещё один пилончик воткнуть было бы в самый раз.

- Про армию не забываем тоже. Сталкеры и зилоты – чередуем, но желательно с упором на один из видов. Даже пара сталкеров очень помогает т.к. без апгрейда зилоты бегают медленно и враг с хорошим микроконтролем, может вам баки накрутить.


Примечание 4: Sentry – это такой юнит, благодаря которому можно повышать живучесть своей армии (Guardian Shield) и снижать боеспособность армии чужой (Force Field). А ещё он дамажит на рстоянии. Не забывайте про него!


- Вот тут начинается самый спорный момент игры (в моём гайде). Спорный тем, что тут я начинаю играть так, как мне хочется\нравится\умеет\знает. Вариантов много, поэтому я тут напишу только общие картины и свои предпочтения.


Часть вторая – бой:


- Второй Warp Gate уже должна быть достроена, а из первой у вас должны выйти минимум 2 зилота. Во второй закажите 1 сталкера, на всякий случай, а в первой зилота. Ещё одного.

- Ставим третий Gateway. А в это время практически уже готов апгрейд в Cybernetics Core. А значит после появления армий в бараках, сразу делаем им, Gateway, апгрейд до Warp Gate (там, в списке выбора юнита, в самом низу, есть такой шар – эт оно! ).

- Тут возникает вопрос – либо мы сейчас готовим раш и активно штампуем армию (на выходе получится около 12 юнитов, среди которых нужно минимум 3 сталкера и 1-2 Sentry), либо растягиваем игру и делаем Forge для создания Phase Cannon т.е. временно уходим в оборону.

- Кстати, в это время советую уже начинать осваивать вторую газовую шахту, а лучше поймать момент и освоить пораньше. Очень пригодиться. Со второй шахтой лично у меня вообще отдельная проблема. Из-за спешки в раше, я часто просираю момент когда пора бы уже эту самую шахту иметь. Не повторяйте моей ошибки, снабжение = ключ к успеху.

- Если выбрали пушки, то продолжаете развивать базу - об этом отдельно. Но лично я советую дать по яичникам вашим соседям. Берём армию и быстренько идём к его базе, проверить почём опиум для народа.


Примечание 5: разведка…разведка важный элемент игры, на который я вечно кладу болт. Если играю 2х2, то всегда оставляю эту обязанность на союзника, если 1х1, то я и так знаю где он находится. А посмотреть, как он там развился, при этом потратив драгоценное время…лично я кладу болт. Но на самом деле это глупо и с серьёзными противниками, лучше этим не пренебрегать.
 не гоняйтесь за первым разведчиком противника. Не тратьте время. Что он там у вас увидел? Пилон, барак да пробы?


- Первый раш зависит от противника и его уровня развития. Если вас там встречает сурьёзное сопротивление, то можно и подраться, просто что бы убрать его армию и опять же растянуть игру (отцы с микроконтролем вас на куски разнесут). Если сопротивление серьёзное, но не многочисленное, то лично я совершаю прогулку к рабочим врага. Разменять свою армию на трудяг противника – как по мне, то ход прекрасный.

Примечание 6: Хотя с учётом цены юнитов, когда ты только что закопал порядка 1500 кристалов…не такой уж это и ход.


Фокус: есть классный фокус, который не всегда работает, но если получилось…Короче при раше берём с собой 2 Sentry и когда подобрались к вражьим работягам, быстро затыкаем большие прохода (их как правило 2) c помощь Force Field. Оп! И что бы добраться до этого места, нужно совершить «круг» да и то не быстро. А внутри, между этими двумя кристалми, сидят ваши солдаты и рабочие противника. И пока враг обогащает словарный запас всех соседей и нервно пытается к вам туда пробиться, вы в свою очередь перестраиваете терранские и протосовские юниты в универсальный чайник Тефаль. Ну что бы думал о нас.


- Крайне редко бывает так, что за первый раш вы побеждаете противника. Если он не полный ламер, то максимум подпортите ему промышленность и лишите части армий. Минимум потеряете армию.

- Поэтому не забываем постоянно поддерживать свою армию. К этому времени у вас уже должно стоять 4 барака, ННое число пилонов, и весьма солидное кол-во проб. Тут начинается ещё один спорный момент.

- Forge которую вы не строили раньше или строили раньше, должна быть. А, следовательно, не плохо бы появится ряду Phase Cannon. Причём как на входе, так и вокруг кристаллов. Мало ли какой засранец решит придти в гости. Кстати! А вы знаете, что теперь Phase Cannon можно перемещать в полях пилонов?


Примечание 7: Ещё один важный нюанс, нюанс размером с главную базу. Смысл в том, что нужно уметь поймать момент, когда ставить вторую базу. Я мало того, что его ловить НЕ умею, так по большому счёту ни когда на неё ставки не делаю. Всё потому, что придерживаюсь мысли что лучше много проб в одном месте и цельная база, чем весьма приличные траты на обустройство новой. А траты эти будут из фондов вашей армии, а значит раши вы на какое-то время прекратите. Не говоря уже о том, что вторую базу не попытается уничтожить только глупый или ленивый. По мне проще концентрироваться на одной базе и ловить момент, когда кристаллов останется мало – тогда плавно переносить добычу на другой место. А до этого бить врагов и в хвост и в гриву.
ВНИМАНИЕ! Моя стратегия не правильная! Просто мне так удобнее, и возможно в будущем, с опытом, я пересмотрю свои взгляды.


- В этот период нужно не только постоянно прессовать противника, но и не забывать про развитие базы. И тут тоже нужно принять решение – либо сделаем ставку на Тёмных Тамплиеров, что даст один вариант игры, либо сделаем ставку на «роботов» из робо-базы, что даст другой вариант игры.

- Тамплиеры менее затратные, но у них специализация узкая. Если вы не забывали развивать свою базу, то у вас уже должно стоять здание с апгрейдами для зелотов и сталкеров. Twilight Council. А значит, пора ставить храм Тёмных Тамплиеров – 250 газа в жо…в здание.

- Тамплиеров можно подвести к врагам двумя способами. Первый это под прикрытием ваших войск, когда идёт рубилово, 2-3 храмовника быстренько добегают до кристаллов и начинают игру в «покалечь себя сам» т.е. быстро складируют рабочих в одну кучку бесформенной плоти и железа. Второй вариант это использовать обходной путь, когда ломаются завалы и наши бравые диверсанты выпадают с «дружественной» стороны как снег на голову. Тут дело в том, что если есть детекторы, а у хороших врагов они есть, то все бросятся валить ваших храмовников в то время как в первом варианте, все будут (большинство) заняты убийством вашей основной армии.



- Тамплиер это диверсант. Защитники базы из них аховые, так – срубить пару тройку вражьих голов да в несколько рыл закопать какой-нить крупный юнит - 50 дамаги за удар это не шутки. В раше от них тоже проку мало т.к. при наличии детекторов, убить этих тощих дрыщей труда не составит. Но как диверсанты...это лучшее что есть в СК2, имхо.


Примечение 8: благодаря тому, что Тамплиеры строятся в Warp Gate, скорость их производства ограничивается исключительно вашими финансовыми возможностями. Ну и пилонами с кол-вом бараков, ведь Warp Gate никто не отменял.


- Если же вам ближе роботы и вы решаете идти в сторону этих зданий, то тут есть несколько странных моментов. Именно странных. Во-первых вам нужно как минимум 2 Robotics Facility, хотя юниты там строятся быстрее чем в Gateway’ях. Во-вторых вам нужно понимать, что ценник у тех ребят просто конячий и иногда задумываешься – вы конечно имбовые черти, но вот ща кажись на свои бабки не отработали. А ещё там есть такие ребята – Колоссами зовутся. Видели фильм «Война миров», там Том Круз играет? Ну вот, Колоссы это те же самые инопланетные захватчики.

- Про них вообще хочется отдельно написать. Например, стоят они как три юнита из Warp Gate. Или для них нет понятие рельефа, они идут напрямик, тупо переступая всё и вся (можно весело накрыть чужих рабочих, просто всё обойдя). А ещё они атакуют на площадь и дамаг у них отличный. Одна беда с ними – их так боятся, что в начале боя, первые 5-10 секунд, весь огонь будет сконцентрирован только и исключительно на них. Забудут про всё на свете, пытаясь ушатать эти ходячие вышки. С другой стороны это правильно, надеяться на то, что Колоссы как в фильме, помрут от простуды и свинки, не стоит. Потому что даже если они заболели, то пока прочехаются, вражьи войска уже будут в состоянии «полный пистец». Кстати, один PRО заметил забавный момент – когда начинаешься строить колоссы, то вопреки всякой логики, остановится практически невозможно. Подписываюсь, заразные ребята.

Часть третья – заключение, финал:


- Что бы вы не выбрали, бой уже в любом случаи будет подходить к завершающейся стадии. Либо вас будут прессовать, и вы отчаянно защищаться, либо прессовать будете вы, штампуя армию.

- К этому моменту у вас уже должна быть вторая база с полноценной добычей, ННое число пушек на базе на всякий случай, и понятная стратегия развития на ближайшие полторы-две минуты.

- Из общих советов хотелось бы сказать, что залог победы в двух моментах. Первое это скорость во всём. Вы побеждаете не потому, что сильнее, а потому что быстрее стали сильнее, чем стал ваш противник. А второе это умение управлять сразу всей своей игрой. Т.е. одновременно воевать, контролить войска, досылать новые, развивать базу и т.д. Если делаете это одновременно, значит побеждаете. Я этого делать не могу, на том уровне который хочется, не могу.

- Микроконтроль это волшебное слово, которое не только сложно произнести, но и сложно выполнить те функции, которые она подразумевает. Игрок с высоким скилом в этой области вас уделает под ноль.

- Не гонитесь застраивать базу всеми зданиями, которые есть. Играйте в Starcraft 2, а не SimSity. Лучше сделать ставку на 2-3 вида юнитов, но много, чем на кучу разных, но по чуть-чуть. Там ещё и по деньгам на всё это мероприятие. Нельзя нам Иванушка, поймают, жопа нам будет! (с).

- Играйте. Играйте часто и с разными соперниками. На форумах по гайдам ничему научиться нельзя. Пословица «за одного битого двух не битых дают» тут верна как никогда.


Примечание 9: антираши первой волны. Дело в том, что по скорости первого раша, мы Protoss’ы, находимся на последнем месте. У нас всё дорого и долго. Поэтому те же Терраны смогут наклепать войска намного раньше нас, а уж про зергов и не говорю. Если эти земляные черви захотят, то их «супер собаки» принесутся к нам на базу в течение наикратчайшего периода. Что делать?

От зергов только одна стратегия – тупо закрывать вход на базу зданиями. Бараками например. Что бы пройти не могли. Альтернативы нет. Это уже потом появится зилот, которых их порубит на шашлык. С зергами вообще куча проблем. Являясь полной противоположностью Protoss’ам, они могут выдать просто дикое кол-во всякой неприятной дряни. Чего только стоит их закапывании, тараканы паскудные…